Sur la route
Les quatre fuyards – Spike, Grabu, Ro’shy et Ida – continuèrent leur périple, trouvant rapidement trois chevaux sur le chemin et décidant de prendre un cheval chacun. Ils poursuivirent leur route jusqu’à ce qu’ils découvrent une cabane abandonnée, idéale pour passer la nuit. Grabu s’empara d’une faux, tandis que Ro’shy trouva une longue robe noire à capuche. Spike, quant à lui, dénicha des carnets dans lesquels étaient inscrits des noms et des causes de décès, tandis qu’Ida récupérait du matériel médical.
Le groupe passa la nuit dans la cabane, avant que Grabu et Spike ne partent, à l’aube, en direction de Pakot pour observer les restes du village. À leur arrivée, ils constatèrent avec horreur qu’il n’y avait plus aucune trace de Pakot. Avant de revenir auprès de Ro’shy et Ida, ces derniers, restant à l’abri dans la cabane, entendirent des bruits de musique : un tambour et une guitare électrique. En observant la scène, Ida aperçut une jeep, équipée d’une installation métallique à l’avant, portant un corps démembré. Cinq individus en sortirent, se dirigeant droit vers la cabane.
Ro’shy et Ida se cachèrent, et les raiders – avec leurs coupes iroquoises et tatouages distinctifs – commencèrent à fouiller les environs. Ils trouvèrent Ida et lui demandèrent des explications. Ro’shy la rejoignit rapidement pour expliquer qu’ils avaient simplement passé la nuit là. Les raiders, après avoir sommé le groupe de partir, leur annoncèrent qu’ils allaient brûler la maison de l’individu qu’ils avaient tué, surnommé “la Faucheuse”, puis prirent la route. Grabu et Spike revinrent peu après, et le groupe reprit sa route en direction de Paris.
De son côté, Pash’tarrot, errant dans les marais, découvrit un étrange temple fait de grosses briques noires, qu’il soupçonnait d’être lié à la magie. Il informa Grégory, qui décida de mettre le feu au temple. Après avoir quitté les marais, ils arrivèrent à Blorist, un village en cours de reconstruction mais en piteux état, avec une odeur nauséabonde dans l’air. Ils poursuivirent leur voyage vers un village côtier situé à une trentaine de minutes où ils passèrent la nuit. Le lendemain, Pash’tarrot chercha Grégory sans succès et demanda aux habitants s’ils l’avaient vu. C’est alors qu’il sentit son sac se faire déchirer par derrière : un Salbek l’avait dépouillé de sa corde. Après avoir récupéré les capsules restantes dans ses poches et son sous-vêtement, Pash’tarrot tenta de suivre le Salbek, mais perdit sa trace.
S’aventurant dans un escalier sombre menant à une cave en contrebas de la route, il se fit assommer lourdement. Lorsqu’il se réveilla, son sac et toutes ses possessions avaient disparu, mais par chance, quelques capsules dissimulées dans son sous-vêtement étaient restées intactes. Désemparé, Pash’tarrot se retrouva sans savoir comment s’en sortir.
Pendant ce temps, les quatre autres continuèrent leur chevauchée sans s’arrêter, cherchant en vain un abri tranquille. Après une longue nuit de route, ils arrivèrent au grand pont menant à Paris, mais des raiders en occupaient l’entrée. Spike, en retrait, se préparait à tirer au sniper, tandis que Ro’shy, Ida et Grabu s’avançaient pour négocier. Ils découvrirent que les raiders demandaient un droit de passage. L’escarmouche s’enclencha rapidement, mais grâce au soutien à distance de Spike, le groupe parvint à éliminer les raiders sans grande difficulté. Le pont, désormais dégagé, était libre pour poursuivre leur route vers Paris.