Version 0.17.4

Manuel

Nomenclature

  • Les actions gratuites sont désormais bien toutes dénommées actions libres afin de dénoter ce qui est réellement “gratuit” de ce qui nécessite l’utilisation de l’action libre.
  • La capacité des armes s’appelle désormais chargeur.
  • Les Balles par action se nomment désormais les Balles par attaque.
  • Ajout et correction de textes explicatifs sur le fonctionnement du combat par arme à feu.
  • Les blessures se nomment les dégâts.
  • Les points de vie se nomment la santé.

Combat

  • L’action Tirer moins de balles augmente désormais les chances de toucher de 20% au lieu de 30%.
  • L’action Viser augmente désormais les chances de toucher de 20% au lieu de 15%.
  • L’action Attaque circulaire a désormais un malus de 20% au lieu de 15%.
  • L’action Attaque tournoyante a désormais un malus de 40% au lieu de 30%.
  • L’action Attaque furtive a désormais un bonus de 60% au lieu de 50% et nécessite d’être en mêlée pour être effectuée. Cette attaque n’augmente plus les chances de réussite critique mais double les dégâts à la place.
  • L’action Désarmer est une action rapide au lieu d’une action pleine.
  • L’action Feinte augmente les chances de toucher de 60% au lieu de 50%.
  • Le malus de main inhabituelle est augmenté de 25% à 40%.
  • Le malus de coordination des mains est réduit de 25% à 20%.
  • Les personnages ne perdent plus de mental à chaque dégâts reçus.

Données

Aptitudes

  • Suppression de Coriace (2).
  • Suppression de Gâchette facile (10).
  • Changement de Tireur d'élite (10) : texte modifié, ne concerne plus l’action de localisation. Récupère le bonus sur les attaques d’opportunité de l’aptitude Gâchette facile.
  • Ajout de l’aptitude Visée intuitive (10).