Les actions gratuites sont désormais bien toutes dénommées actions libres afin de dénoter ce qui est réellement “gratuit” de ce qui nécessite l’utilisation de l’action libre.
La capacité des armes s’appelle désormais chargeur.
Les Balles par action se nomment désormais les Balles par attaque.
Ajout et correction de textes explicatifs sur le fonctionnement du combat par arme à feu.
Les blessures se nomment les dégâts.
Les points de vie se nomment la santé.
Combat
L’action Tirer moins de balles augmente désormais les chances de toucher de 20% au lieu de 30%.
L’action Viser augmente désormais les chances de toucher de 20% au lieu de 15%.
L’action Attaque circulaire a désormais un malus de 20% au lieu de 15%.
L’action Attaque tournoyante a désormais un malus de 40% au lieu de 30%.
L’action Attaque furtive a désormais un bonus de 60% au lieu de 50% et nécessite d’être en mêlée pour être effectuée. Cette attaque n’augmente plus les chances de réussite critique mais double les dégâts à la place.
L’action Désarmer est une action rapide au lieu d’une action pleine.
L’action Feinte augmente les chances de toucher de 60% au lieu de 50%.
Le malus de main inhabituelle est augmenté de 25% à 40%.
Le malus de coordination des mains est réduit de 25% à 20%.
Les personnages ne perdent plus de mental à chaque dégâts reçus.
Données
Aptitudes
Suppression de Coriace (2).
Suppression de Gâchette facile (10).
Changement de Tireur d'élite (10) : texte modifié, ne concerne plus l’action de localisation. Récupère le bonus sur les attaques d’opportunité de l’aptitude Gâchette facile.