Trahison et dangers
Spike, parti seul, atteignit la ville de Brumesel sous le couvert de la nuit. Il y rencontra Sonali, une marchande d’électronique, et échangea 60 capsules contre des pièces nécessaires à la réparation de son robot. Après une nuit de repos, il quitta la ville à l’aube pour retourner à Pakot.
Pendant ce temps, à Pakot, les autres membres du groupe s’occupaient des restes de la bataille. Ils enterrèrent les cadavres dans les champs, tentant de redonner un semblant de normalité au village. Grabu s’entraîna à manier son arme au corps à corps et essaya, sans grand succès, de motiver les villageois à se former au combat. Ro’shy, de son côté, confectionna une pommade pour apaiser les plaques rouges de Pashtarot et lui remit une liste d’ingrédients pour en préparer davantage.
Sur le chemin du retour, Spike aperçut un groupe de “fidèles d’Adzert” au loin, reconnaissables à leurs turbans singuliers. Il choisit de ne pas s’attarder et accéléra pour rejoindre Pakot, impatient de réparer son robot.
Au village, Ro’shy capta des bruits étranges sur une fréquence radio. Intrigué, il consulta Grégory, le propriétaire d’un cheval visiblement blessé. Ro’shy prépara un onguent qu’il appliqua aux sabots meurtris de l’animal. Pendant ce temps, Pashtarot trouva une carte abandonnée dans l’auberge. Deux éléments frappants y figuraient : un “X” marquait Lavender, un village détruit, tandis qu’un cercle entourait Pakot. Il montra cette découverte à Ro’shy, et ensemble, ils décidèrent d’en informer Grabu.
Alors qu’ils discutaient de la carte à l’auberge, une voix familière interrompit leur réflexion via la radio : Dimian, un habitant de Pakot, semblait émettre depuis un endroit inconnu. Ils tentèrent de communiquer avec lui, mais après un bruit étrange, la radio se tut.
En début de soirée, Grabu et Spike observèrent une pluie d’étoiles filantes inhabituellement grosses dans le ciel. Plus tard, lors d’un rassemblement dans la taverne, Grégory prit la parole, évoquant la carte trouvée : si Pakot était une cible, les habitants ne pouvaient espérer résister aux forces de Lendros. Il suggéra un repli stratégique, s’éloigner pour se regrouper et mieux revenir.
Alors que le village s’endormait, Spike retourna à sa forge, mais découvrit avec stupeur que son robot, qui gardait l’entrée, avait disparu. Il suivit les traces laissées dans la pénombre et tomba nez à nez avec trois Adrulens. Par chance, il parvint à les neutraliser de justesse, le souffle court.
De son côté, Ida, de garde à l’auberge, capta un nouveau message radio de Dimian, adressé vraisemblablement à Lendros. Il avouait être démasqué et annonçait cesser toute communication. Alarmée, Ida réveilla Ro’shy, qui, malgré sa fatigue et son agacement, tenta en vain de bricoler la radio avant de retourner se coucher, laissant un étrange silence planer sur le village.