Version 0.17.1

Manuel

  • Ajout d’un tableau qui donne des exemples d’actions à mener pour gravir les différents niveaux.

Données

Aptitudes

Les aptitudes n’ont désormais plus de pré-requis.

Changements

  • Acrobate (5) : changement du texte : Se relever est une action libre (une seule action libre est possible par tour)
  • Adaptabilité (5) : changement du texte : Les malus d'environnement de 20 ou moins sont désormais ignorés
  • Regain de chance (5) : fonctionne désormais pour l’ensemble des succès critiques naturels
  • Squelette résistant (5) : réduit désormais les chances de moitié

  • Dévotion guerrière (10) : suppression de cette aptitude
  • Maître des spécialités (10) : donne une compétence de spécialité supplémentaire
  • Toutes les autres dévotions : augmentation du bonus de +10 à +30
  • Touche à tout (10) : augmentation du bonus de +5 à +10

  • Adepte du gros calibre (15) : n’influe plus sur l’action de recharger et ajout de L'attaque à outrance lors d'une attaque avec la compétence Armes lourdes ne coûte plus de points de fatigue à la place
  • Force démente (15) : retrait de l’effet de négation de la parade et ajout de Les attaques avec la compétence Corps-à-corps ignorent les armures de 30 ou moins à la place
  • Cohésion du groupe (15) : fonctionne désormais avec la magie également
  • Esprit miroir (15) : fonctionne désormais avec la magie également
  • Homme d'action => Personne d'action (15)
  • Joker => Passion explosion (15) : changement complet, désormais Réduit de moitié les dégâts subit d'explosions qui résultent d'attaques du personnage avec la compétence Lancer, Pièges et Les explosions qui résultent d'attaques du personnage avec la compétence Lancer, Pièges et qui blessent également le personnage lui remonte son Mental au maximum
  • Oeil de lynx (15) : changement complet, désormais Lors de tirs précis avec la compétence Armes légères, les dégâts minimum infligés sont de 100. De plus, le personnage peut se déplacer autant qu'une action pleine en même temps que l'attaque et gratuitement
  • Radioactivité cellulaire (15 => 20) : ajout de Les gains de radiations remontent le Mental du personnage au maximum et réduise les points de Fatigue au minimum
  • Sixième sens (15) : permet désormais d’esquiver les balles
  • Souffleur de magie (15) : changement complet, désormais Les chances de réussite des sorts avec plusieurs écoles de magie ignorent désormais l'école de magie du sort dont le personnage a le plus faible score et Augmente les chances de succès des autres personnages qui participent à l'incantation d'un sort avec plusieurs écoles de magie de 25%

Nouveautés

  • Veneficus (10)
  • Complotiste (15)
  • Frappes rapides (15)
  • Habitué aux sevrages (15)
  • Machine de guerre (15)
  • Poids-lanceur émérite (15)
  • De nouvelles aptitudes de niveau 20 sont désormais disponibles!

Application

  • Nouvelle organisation des menus et des pages