Version 0.17.1
Manuel
- Ajout d’un tableau qui donne des exemples d’actions à mener pour gravir les différents niveaux.
Données
Aptitudes
Les aptitudes n’ont désormais plus de pré-requis.
Changements
Acrobate
(5) : changement du texte :Se relever est une action libre (une seule action libre est possible par tour)
Adaptabilité
(5) : changement du texte :Les malus d'environnement de 20 ou moins sont désormais ignorés
Regain de chance
(5) : fonctionne désormais pour l’ensemble des succès critiques naturelsSquelette résistant
(5) : réduit désormais les chances de moitié
Dévotion guerrière
(10) : suppression de cette aptitudeMaître des spécialités
(10) : donne une compétence de spécialité supplémentaire- Toutes les autres dévotions : augmentation du bonus de +10 à +30
Touche à tout
(10) : augmentation du bonus de +5 à +10
Adepte du gros calibre
(15) : n’influe plus sur l’action de recharger et ajout deL'attaque à outrance lors d'une attaque avec la compétence Armes lourdes ne coûte plus de points de fatigue
à la placeForce démente
(15) : retrait de l’effet de négation de la parade et ajout deLes attaques avec la compétence Corps-à-corps ignorent les armures de 30 ou moins
à la placeCohésion du groupe
(15) : fonctionne désormais avec la magie égalementEsprit miroir
(15) : fonctionne désormais avec la magie égalementHomme d'action
=>Personne d'action
(15)Joker
=>Passion explosion
(15) : changement complet, désormaisRéduit de moitié les dégâts subit d'explosions qui résultent d'attaques du personnage avec la compétence Lancer, Pièges
etLes explosions qui résultent d'attaques du personnage avec la compétence Lancer, Pièges et qui blessent également le personnage lui remonte son Mental au maximum
Oeil de lynx
(15) : changement complet, désormaisLors de tirs précis avec la compétence Armes légères, les dégâts minimum infligés sont de 100. De plus, le personnage peut se déplacer autant qu'une action pleine en même temps que l'attaque et gratuitement
Radioactivité cellulaire
(15 => 20) : ajout deLes gains de radiations remontent le Mental du personnage au maximum et réduise les points de Fatigue au minimum
Sixième sens
(15) : permet désormais d’esquiver les ballesSouffleur de magie
(15) : changement complet, désormaisLes chances de réussite des sorts avec plusieurs écoles de magie ignorent désormais l'école de magie du sort dont le personnage a le plus faible score
etAugmente les chances de succès des autres personnages qui participent à l'incantation d'un sort avec plusieurs écoles de magie de 25%
Nouveautés
Veneficus
(10)Complotiste
(15)Frappes rapides
(15)Habitué aux sevrages
(15)Machine de guerre
(15)Poids-lanceur émérite
(15)- De nouvelles aptitudes de niveau 20 sont désormais disponibles!
Application
- Nouvelle organisation des menus et des pages