La vérité
Alors que Paris vibre encore au rythme frénétique des Jeux récemment inaugurés, le groupe — composé de Spike, Grabu, Ro’shy et Ida — s’offre un moment de répit dans les gradins poussiéreux de l’arène creusée dans un ancien cratère. Entre clameurs de la foule et effluves de nourriture grésillante, Philip, un visage inconnu, surgit. Il engage la conversation avec Spike, l’air affable mais les yeux perçants. D’un ton calme mais tranchant, Spike lui fait comprendre qu’ils se préparent à reprendre la ville de Lendros. L’allusion n’est pas anodine. Et surtout, il prévient : être espionné ne sera pas sans conséquences. Philippe, visiblement satisfait de cette déclaration, s’éclipse, un rictus discret aux lèvres.
Pendant que Ro’shy se laisse porter par l’effervescence du spectacle — non sans perdre quelques capsules sur un pari mal avisé lors du combat final — Grabu et Spike quittent les gradins. Ils se rendent dans un bar à l’écart, plongé dans la pénombre, où ils retrouvent un certain Kron. Là, ils entament des négociations pour racheter certains esclaves combattants de l’arène. Un accord discret, mais potentiellement lucratif.
Pendant ce temps, Pashtarot, qui avait été enfermé, parvient à s’échapper et fuit Paris à grandes enjambées. Il se dirige vers le hangar où se trouvent normalement Grabu et Spike, mais ceux-ci sont encore absents. Les esclaves de Spike, postés sur place, le repoussent avec méfiance. Ne se laissant pas démonter, Pashtarot décide de rejoindre la maison de Ro’shy. Il y trouve refuge, s’y installe en attendant un visage familier.
Lorsque Ro’shy et Ida quittent à leur tour Paris, une scène de rue attire leur attention : un jeune garçon, du haut d’un balcon, renverse un pot sur un passant qui explose de colère. L’homme commence à menacer les enfants. Ro’shy et Ida interviennent promptement, intimidant l’agresseur et offrant une échappatoire au gamin. Puis, avant que les ennuis ne dégénèrent, ils disparaissent dans la foule.
De retour au hangar, Spike et Grabu reprennent leur routine : entraînement intensif, fabrication d’armes et production de capsules. Spike discute avec Ro’shy d’une idée ambitieuse : mettre en place une exploitation structurée de salpêtre pour la production massive de munitions. Les rouages de la guerre commencent à tourner plus vite.
Ro’shy et Ida rejoignent leur maison — où les attend Pashtarot. Mais rapidement, quelque chose cloche. Des bruits suspects à l’étage, des ombres en mouvement… Un cambriolage était en cours. Sans hésiter, ils interviennent et neutralisent les intrus. Pressentant que ce n’est pas un incident isolé, ils filent chercher Spike et Grabu. Le groupe réuni découvre deux Thogs : Russell et sa compagne.
Spike, sans détour, abat la femme devant les yeux écarquillés de Russel. La pression est trop forte. Terrifié, ce dernier parle. Il crache toutes les informations qu’il possède, livrant au groupe ce qu’ils étaient venus chercher.