Des hommes et des dieux
Le vent sec des plaines souffle sur le convoi, qui a quitté Lendros sous les auspices d’un avertissement divin. Leur nouveau cap : Blorist, une ville mystérieuse, peut-être plus sûre. Toute la journée, ils roulent sans encombre, le silence du paysage n’étant brisé que par les moteurs et les carcasses humaines éparpillées sur leur passage.
Ida, toujours attentive, s’arrête à plusieurs reprises pour fouiller les morts. De leurs poches, elle extirpe quelques armes, des babioles, et même un petit butin qu’elle partagera le soir avec Ro’shy, installé près d’un feu, une théière fumante à la main, s’occupant calmement des chevaux.
Autour du feu, Grabu organise un rituel. Dans la lumière vacillante, ses mots s’élèvent vers Mayila, la déesse qu’il sert, entraînant dans sa prière les âmes du groupe.
Mais la nuit n’est pas paisible.
Grabu rêve. Ou plutôt, il tombe dans une vision. Il y voit Mayila. Radieuse. Majestueuse. Mais derrière elle, une présence. Une forme spectrale, un visage blafard, les yeux vides de pupilles, les cheveux flottant dans une brise inexistante. Grabu tente de s’adresser à eux, mais la créature hurle, le rejette avec violence, le déchire de son rêve.
Quand il se réveille, le monde semble flou. Comme s’il était mort un instant. Puis revenu.
Mais ce n’était pas qu’un rêve.
Spike aussi y était. En silence, il a tout observé : l’affrontement entre Mayila et l’entité inconnue, la tension divine, les mots qu’il ne comprend pas. Lorsque Mayila tente une attaque, c’est Spike qui prévient l’entité. Cette dernière la défait, l’expulse du rêve. S’ensuit une conversation cryptique. L’être lui offre une promesse :
“Sers-moi, et je ferai de toi un dieu.”
À son réveil, Spike quitte le camp, attiré par un appel. Dans l’obscurité, il rejoint un Adrulen, un extraterrestre qui l’attendait. Celui-ci lui révèle ce que peu savent :
Lendros est désormais sous le contrôle du dieu Voln.
Le dieu Neh’zul, celui de l’entité du rêve, veut vaincre Voln… et Mayila.
Chaque dieu abattu libère une place au Panthéon, que Spike pourrait revendiquer.
Au matin, le groupe se retrouve. Les regards sont lourds, les langues retenues. Chacun pèse ses mots. La méfiance est palpable. Ro’shy prie Mayila, et cette fois, elle lui répond. Une synchronisation subtile se produit. Les pièces se mettent en place. Ils décident de quitter Blorist car la ville est jonchée de cadavres, de ne pas retourner à Lendros… mais de partir vers Oxford.
En chemin, deux robots extraterrestres, robustes, d’un autre monde, attaquent sans sommation. Mais les années de combat, la magie, la ruse et la violence ont aguerri le groupe. Ils les abattent, puis chargent les carcasses métalliques dans leur camion. Le silence revient, mais leur route, désormais, est bordée de dieux, de machines et de trahisons à venir.