Historique des changements

Version 0.12.0

  • Retrait des blessures et ajout des points de vie - ajustement des règles de combat et d’environnement en conséquence
  • Retrait des points de sang
  • Mise à jour des aptitudes Eponge à rédiations, Pyromane, Sadomasochiste, Frénétique
  • Mise à jour des objets Bandage, Soinringue
  • Mise à jour des dégâts des armes
  • Mise à jour des dégâts des sorts

Version 0.13.0

Personnage

  • Changement de la compétence Concentration en Psychologie
    • N’est plus La capacité du personnage à rester concentré, par exemple lors de la lecture d'un livre dans une bibliothèque bruyante, ou lors de l'incantation d'un sort en pleine bagarre
    • Main devient La capacité du personnage à remarquer des tentatives de manipulation, à résister à des drogues ou à des effets psychologiques
    • Mise à jour de la description de la compétence Empathie en conséquence
  • Retrait des points de faim et des points de soif : les conséquences sont désormais décrites dans la page Environnement
  • La valeur de base de l’ensemble des passifs commence désormais à 3 (même pour l’Armure et l’Initiative)
  • Retrait du passif Magie : les sorts utiliseront désormais directement le passif Mental
  • Les points de fatigue ne donnent plus de malus aux actions
  • Retrait de l’action Méditation et ajout à la place de Céder à la folie qui pour une action rapide permet de récupérer 5 points de Mental au prix de 1 point de Psychose

Races

Salbek
  • Désormais Résistant aux poisons au lieu de Insensible aux poisons
Thog
  • Désormais Résistant aux maladies au lieu de Insensible aux maladies
  • Ajout de Résistance aux températures +5°
  • Bonus au passif Armure au lieu de Endurance
Cyborg
  • Nouveau bonus au passif Initiative
  • Les membres cybernétiques sont désormais résistants aux effets biologiques au lieu de insensibles aux effets biologiques
Elementaire
  • Bonus de Mental +5 au lieu de Magie +5
Adrulen
  • Bonus en au passif Endurance au lieu de Mental
  • Ajout de Besoins vitaux ÷2

Aptitudes

  • Mise à jour des aptitudes Esprit entraîné, Professeur de Yoga, Abondance magique, Magie tenace, Afflux magique, Archimage et Souffleur de magie en conséquence
  • Ajout de l’aptitude Psychanalyste de niveau 5

Objets

  • Les Menta-pill augmentent aussi l’Intelligence
  • Les objets Racines de Bani et Infusion de Bani rendent désormais des points de Mental
  • L’objet Magipak ne rend plus de points

Application

  • Les races disposent désormais d’une page dédiée dans la section Univers pour détailler leur histoire, a page dans le manuel se concentre uniquement sur les statistiques

Version 0.13.1

Personnages

  • Les compétences spécialisées n’annulent plus la limite de dépense de points dans les compétences

Aptitudes

  • Fusion des aptitudes Optimisme infaillible et Esprit entraîné
  • Fusion des aptitudes Abondance magique et Magie tenace, mais réduit désormais le coût des canalisations de 1 au lieu de 2
  • Fusion des aptitudes Incantation discrète et Moine
  • Ajout de Augmente les dégâts des sorts du degré de réussite sur le jet de magie à l’aptitude Archimage

Magie

  • Coût des sorts réduit de moitié
  • Réduction des variantes d’incantation de portée de moitié

Combat

  • La défense contre une feinte se fait désormais sur un test de Psychologie au lieu de Empathie

Bestiaire

  • Ajout de point de vie à l’ensemble des monstres
  • Ajustement des dégâts des monstres

Version 0.13.2

Règles

  • Rajout des dégâts sur la durée pour les effets de Brûlure et Saignements. Ajustement des monstres, sorts et armes en conséquence.

Données

  • Révision des dégâts des armes et des sorts.
  • Révision de la protection des armures et des boucliers.

Version 0.14.0

Personnages

  • Refonte complète de l’ensemble des aptitudes.

Règles

  • Les attaques à outrance donnent désormais 1 point de Fatigue.
  • Séparation des données de la page Environnement dans une nouvelle page : Physionomie
  • Les dégâts de chute interviennent désormais dès le premier mètre au lieu du troisième.
  • Ajout de règles pour les efforts physiques (natation, escalade, course).

Univers

  • Travaux sur les images des races.

Version 0.15.0

Magie

  • Changement du nom des écoles de magie
  • Ajout de sorts hybrides (de multiples écoles)
  • Travaux sur l’ensemble des sorts

Application

  • Ajout d’une page sur la magie dans la section Univers

Version 0.16.0

Règles

  • Ajout de poisons
  • Ajout de maladies
  • Travaux sur les effets des radiations

Bestiaire

  • Travaux sur les monstres avec du poison

Version 0.16.1

Personnages

  • Ajout d’un effet à l’aptitude Introspection : Donne un demi-point d'expérience aux compétences et aux sorts qui ont déjà un demi-point d'expérience qui n'est pas complété
  • Correction du texte de certaines aptitudes pour les rendre plus claires
    • L’aptitude Physionomie réceptive ne concerne que le personnage qui possède l’aptitude
    • L’aptitude Adaptabilité concerne l’action de combat Analyser la situation
    • L’aptitude Psychanalyste affecte aussi les sorts en plus des compétences

Version 0.16.2

Bestiaire

  • Correction d’un bug qui empêche l’affichage du bestiaire
  • Prévention de l’occurrence de ce bug plus tard : désormais le monstre problématique uniquement sera bugué au lieu de la page entière
  • Correction des images de monstres dont le nom avait changé

Version 0.16.3

Sorts

  • Augmentation de l’armure et des dégâts des sorts Peau d'écorce et Armure d'os.
  • Augmentation de l’armure des créatures invoquées.

Objets

  • Augmentation de la pénétration d’armure des munitions perforantes.
  • Les armures d’acier sont désormais des armures de métal et protègent de 30 au lieu de 20.
  • Les armures assistées protègent désormais de 60 au lieu de 50.

Bestiaire

  • Début de l’ajout des boss.

Application

  • Ajout d’une page “à propos”.

Version 0.16.4

Application

  • Changement des icônes
  • Diverses améliorations techniques
  • Diverses améliorations d’interface

Version 0.17.0

Manuel

  • Ajout d’une page Carrière dans la section Personnage
    • Ajout de règles pour les Savoirs et les Vocations
  • Refonte de la page Modificateurs en page Malus et déplacement de la section Combat à Autre
    • Normalisation des malus appliqués et explication

Données

  • Ajout de données pour les vocations

Application

  • Changement de la barre de navigation des menus dans la section Données
  • Amélioration de la consultation des tables avec beaucoup de données au format téléphone

Version 0.17.1

Manuel

  • Ajout d’un tableau qui donne des exemples d’actions à mener pour gravir les différents niveaux.

Données

Aptitudes

Les aptitudes n’ont désormais plus de pré-requis.

Changements
  • Acrobate (5) : changement du texte : Se relever est une action libre (une seule action libre est possible par tour)
  • Adaptabilité (5) : changement du texte : Les malus d'environnement de 20 ou moins sont désormais ignorés
  • Regain de chance (5) : fonctionne désormais pour l’ensemble des succès critiques naturels
  • Squelette résistant (5) : réduit désormais les chances de moitié

  • Dévotion guerrière (10) : suppression de cette aptitude
  • Maître des spécialités (10) : donne une compétence de spécialité supplémentaire
  • Toutes les autres dévotions : augmentation du bonus de +10 à +30
  • Touche à tout (10) : augmentation du bonus de +5 à +10

  • Adepte du gros calibre (15) : n’influe plus sur l’action de recharger et ajout de L'attaque à outrance lors d'une attaque avec la compétence Armes lourdes ne coûte plus de points de fatigue à la place
  • Force démente (15) : retrait de l’effet de négation de la parade et ajout de Les attaques avec la compétence Corps-à-corps ignorent les armures de 30 ou moins à la place
  • Cohésion du groupe (15) : fonctionne désormais avec la magie également
  • Esprit miroir (15) : fonctionne désormais avec la magie également
  • Homme d'action => Personne d'action (15)
  • Joker => Passion explosion (15) : changement complet, désormais Réduit de moitié les dégâts subit d'explosions qui résultent d'attaques du personnage avec la compétence Lancer, Pièges et Les explosions qui résultent d'attaques du personnage avec la compétence Lancer, Pièges et qui blessent également le personnage lui remonte son Mental au maximum
  • Oeil de lynx (15) : changement complet, désormais Lors de tirs précis avec la compétence Armes légères, les dégâts minimum infligés sont de 100. De plus, le personnage peut se déplacer autant qu'une action pleine en même temps que l'attaque et gratuitement
  • Radioactivité cellulaire (15 => 20) : ajout de Les gains de radiations remontent le Mental du personnage au maximum et réduise les points de Fatigue au minimum
  • Sixième sens (15) : permet désormais d’esquiver les balles
  • Souffleur de magie (15) : changement complet, désormais Les chances de réussite des sorts avec plusieurs écoles de magie ignorent désormais l'école de magie du sort dont le personnage a le plus faible score et Augmente les chances de succès des autres personnages qui participent à l'incantation d'un sort avec plusieurs écoles de magie de 25%
Nouveautés
  • Veneficus (10)
  • Complotiste (15)
  • Frappes rapides (15)
  • Habitué aux sevrages (15)
  • Machine de guerre (15)
  • Poids-lanceur émérite (15)
  • De nouvelles aptitudes de niveau 20 sont désormais disponibles!

Application

  • Nouvelle organisation des menus et des pages

Version 0.17.2

Données

Aptitudes

  • Retrait des 4 aptitudes de dévotion.
  • Maître des spécialités (10) : ne donne plus d’une compétence de spécialité supplémentaire
  • Touche à tout (10) : ne diminue plus les compétences de spécialité mais à la place : Annule les bonus des compétences de spécialité
  • Travaux sur les aptitudes de niveau 20.

Version 0.17.3

Données

  • Retrait des jets de dé supplémentaires des dégâts des armes, des sorts et des monstres : la valeur moyenne des dés a été ajoutée aux dégâts de base à la place.

Univers

  • Ajout d’une section sur le panthéon.

Version 0.17.4

Manuel

Nomenclature

  • Les actions gratuites sont désormais bien toutes dénommées actions libres afin de dénoter ce qui est réellement “gratuit” de ce qui nécessite l’utilisation de l’action libre.
  • La capacité des armes s’appelle désormais chargeur.
  • Les Balles par action se nomment désormais les Balles par attaque.
  • Ajout et correction de textes explicatifs sur le fonctionnement du combat par arme à feu.
  • Les blessures se nomment les dégâts.
  • Les points de vie se nomment la santé.

Combat

  • L’action Tirer moins de balles augmente désormais les chances de toucher de 20% au lieu de 30%.
  • L’action Viser augmente désormais les chances de toucher de 20% au lieu de 15%.
  • L’action Attaque circulaire a désormais un malus de 20% au lieu de 15%.
  • L’action Attaque tournoyante a désormais un malus de 40% au lieu de 30%.
  • L’action Attaque furtive a désormais un bonus de 60% au lieu de 50% et nécessite d’être en mêlée pour être effectuée. Cette attaque n’augmente plus les chances de réussite critique mais double les dégâts à la place.
  • L’action Désarmer est une action rapide au lieu d’une action pleine.
  • L’action Feinte augmente les chances de toucher de 60% au lieu de 50%.
  • Le malus de main inhabituelle est augmenté de 25% à 40%.
  • Le malus de coordination des mains est réduit de 25% à 20%.
  • Les personnages ne perdent plus de mental à chaque dégâts reçus.

Données

Aptitudes

  • Suppression de Coriace (2).
  • Suppression de Gâchette facile (10).
  • Changement de Tireur d'élite (10) : texte modifié, ne concerne plus l’action de localisation. Récupère le bonus sur les attaques d’opportunité de l’aptitude Gâchette facile.
  • Ajout de l’aptitude Visée intuitive (10).

Version 0.17.5

Manuel

  • Travaux sur l’ensemble des folies.

Données

Aptitudes

  • Course féline (5) => Démarche féline (2) : n’augmente plus la vitesse de déplacement.
  • Ajout de Contre-attaque (5).
  • Ajout de Appuis solides (10).
  • Ajout de Gardien vigilant (10).

Sorts

  • Paix intérieure : durée réduite de 24 heures à 10 minutes.
  • Chirurgie psychiatrique : nouvel effet qui donne une folie supérieure au lanceur de sort.

Version 0.17.6

Données

  • Ajustement des prix en considérant que la nouvelle monnaie sont des dents.
  • Retrait des armes et objets suivants :
    • Capsule
    • Chloroforme
    • Module à fragmentation d'énergie
    • Fléau
    • Gants de dessinateur du chaos
  • Ajout d’armures.

Version 0.17.7

Aptitudes

  • Archimage (15) : ajout du texte Il est possible de lancer les sorts de "même école" avec une école de magie au choix du personnage.

Données

  • Ajout d’objets :
    • Pile à énergie noire
    • Pile à fusion froide
    • Bouclier énergétique de protection
  • Ajustement de la consommation énergétique de certaines armures et armes.