Historique des changements
Version 0.12.0
- Retrait des blessures et ajout des points de vie - ajustement des règles de combat et d’environnement en conséquence
- Retrait des points de sang
- Mise à jour des aptitudes Eponge à rédiations, Pyromane, Sadomasochiste, Frénétique
- Mise à jour des objets Bandage, Soinringue
- Mise à jour des dégâts des armes
- Mise à jour des dégâts des sorts
Version 0.13.0
Personnage
- Changement de la compétence
Concentration
enPsychologie
- N’est plus
La capacité du personnage à rester concentré, par exemple lors de la lecture d'un livre dans une bibliothèque bruyante, ou lors de l'incantation d'un sort en pleine bagarre
- Main devient
La capacité du personnage à remarquer des tentatives de manipulation, à résister à des drogues ou à des effets psychologiques
- Mise à jour de la description de la compétence
Empathie
en conséquence
- N’est plus
- Retrait des points de faim et des points de soif : les conséquences sont désormais décrites dans la page Environnement
- La valeur de base de l’ensemble des passifs commence désormais à 3 (même pour l’
Armure
et l’Initiative
) - Retrait du passif
Magie
: les sorts utiliseront désormais directement le passifMental
- Les points de fatigue ne donnent plus de malus aux actions
- Retrait de l’action
Méditation
et ajout à la place deCéder à la folie
qui pour une action rapide permet de récupérer 5 points de Mental au prix de 1 point de Psychose
Races
Salbek
- Désormais
Résistant aux poisons
au lieu deInsensible aux poisons
Thog
- Désormais
Résistant aux maladies
au lieu deInsensible aux maladies
- Ajout de
Résistance aux températures +5°
- Bonus au passif
Armure
au lieu deEndurance
Cyborg
- Nouveau bonus au passif
Initiative
- Les membres cybernétiques sont désormais
résistants aux effets biologiques
au lieu deinsensibles aux effets biologiques
Elementaire
- Bonus de
Mental
+5 au lieu deMagie
+5
Adrulen
- Bonus en au passif
Endurance
au lieu deMental
- Ajout de
Besoins vitaux ÷2
Aptitudes
- Mise à jour des aptitudes
Esprit entraîné
,Professeur de Yoga
,Abondance magique
,Magie tenace
,Afflux magique
,Archimage
etSouffleur de magie
en conséquence - Ajout de l’aptitude
Psychanalyste
de niveau 5
Objets
- Les
Menta-pill
augmentent aussi l’Intelligence
- Les objets
Racines de Bani
etInfusion de Bani
rendent désormais des points de Mental - L’objet
Magipak
ne rend plus de points
Application
- Les races disposent désormais d’une page dédiée dans la section
Univers
pour détailler leur histoire, a page dans le manuel se concentre uniquement sur les statistiques
Version 0.13.1
Personnages
- Les compétences spécialisées n’annulent plus la limite de dépense de points dans les compétences
Aptitudes
- Fusion des aptitudes
Optimisme infaillible
etEsprit entraîné
- Fusion des aptitudes
Abondance magique
etMagie tenace
, mais réduit désormais le coût des canalisations de 1 au lieu de 2 - Fusion des aptitudes
Incantation discrète
etMoine
- Ajout de
Augmente les dégâts des sorts du degré de réussite sur le jet de magie
à l’aptitudeArchimage
Magie
- Coût des sorts réduit de moitié
- Réduction des variantes d’incantation de portée de moitié
Combat
- La défense contre une feinte se fait désormais sur un test de
Psychologie
au lieu deEmpathie
Bestiaire
- Ajout de point de vie à l’ensemble des monstres
- Ajustement des dégâts des monstres
Version 0.13.2
Règles
- Rajout des dégâts sur la durée pour les effets de Brûlure et Saignements. Ajustement des monstres, sorts et armes en conséquence.
Données
- Révision des dégâts des armes et des sorts.
- Révision de la protection des armures et des boucliers.
Version 0.14.0
Personnages
- Refonte complète de l’ensemble des aptitudes.
Règles
- Les attaques à outrance donnent désormais 1 point de Fatigue.
- Séparation des données de la page
Environnement
dans une nouvelle page :Physionomie
- Les dégâts de chute interviennent désormais dès le premier mètre au lieu du troisième.
- Ajout de règles pour les efforts physiques (natation, escalade, course).
Univers
- Travaux sur les images des races.
Version 0.15.0
Magie
- Changement du nom des écoles de magie
- Ajout de sorts hybrides (de multiples écoles)
- Travaux sur l’ensemble des sorts
Application
- Ajout d’une page sur la magie dans la section
Univers
Version 0.16.0
Règles
- Ajout de poisons
- Ajout de maladies
- Travaux sur les effets des radiations
Bestiaire
- Travaux sur les monstres avec du poison
Version 0.16.1
Personnages
- Ajout d’un effet à l’aptitude
Introspection
:Donne un demi-point d'expérience aux compétences et aux sorts qui ont déjà un demi-point d'expérience qui n'est pas complété
- Correction du texte de certaines aptitudes pour les rendre plus claires
- L’aptitude
Physionomie réceptive
ne concerne que le personnage qui possède l’aptitude - L’aptitude
Adaptabilité
concerne l’action de combatAnalyser la situation
- L’aptitude
Psychanalyste
affecte aussi les sorts en plus des compétences
- L’aptitude
Version 0.16.2
Bestiaire
- Correction d’un bug qui empêche l’affichage du bestiaire
- Prévention de l’occurrence de ce bug plus tard : désormais le monstre problématique uniquement sera bugué au lieu de la page entière
- Correction des images de monstres dont le nom avait changé
Version 0.16.3
Sorts
- Augmentation de l’armure et des dégâts des sorts
Peau d'écorce
etArmure d'os
. - Augmentation de l’armure des créatures invoquées.
Objets
- Augmentation de la pénétration d’armure des munitions perforantes.
- Les armures d’acier sont désormais des armures de métal et protègent de 30 au lieu de 20.
- Les armures assistées protègent désormais de 60 au lieu de 50.
Bestiaire
- Début de l’ajout des boss.
Application
- Ajout d’une page “à propos”.
Version 0.16.4
Application
- Changement des icônes
- Diverses améliorations techniques
- Diverses améliorations d’interface
Version 0.17.0
Manuel
- Ajout d’une page
Carrière
dans la sectionPersonnage
- Ajout de règles pour les
Savoirs
et lesVocations
- Ajout de règles pour les
- Refonte de la page
Modificateurs
en pageMalus
et déplacement de la sectionCombat
àAutre
- Normalisation des malus appliqués et explication
Données
- Ajout de données pour les vocations
Application
- Changement de la barre de navigation des menus dans la section
Données
- Amélioration de la consultation des tables avec beaucoup de données au format téléphone
Version 0.17.1
Manuel
- Ajout d’un tableau qui donne des exemples d’actions à mener pour gravir les différents niveaux.
Données
Aptitudes
Les aptitudes n’ont désormais plus de pré-requis.
Changements
Acrobate
(5) : changement du texte :Se relever est une action libre (une seule action libre est possible par tour)
Adaptabilité
(5) : changement du texte :Les malus d'environnement de 20 ou moins sont désormais ignorés
Regain de chance
(5) : fonctionne désormais pour l’ensemble des succès critiques naturelsSquelette résistant
(5) : réduit désormais les chances de moitié
Dévotion guerrière
(10) : suppression de cette aptitudeMaître des spécialités
(10) : donne une compétence de spécialité supplémentaire- Toutes les autres dévotions : augmentation du bonus de +10 à +30
Touche à tout
(10) : augmentation du bonus de +5 à +10
Adepte du gros calibre
(15) : n’influe plus sur l’action de recharger et ajout deL'attaque à outrance lors d'une attaque avec la compétence Armes lourdes ne coûte plus de points de fatigue
à la placeForce démente
(15) : retrait de l’effet de négation de la parade et ajout deLes attaques avec la compétence Corps-à-corps ignorent les armures de 30 ou moins
à la placeCohésion du groupe
(15) : fonctionne désormais avec la magie égalementEsprit miroir
(15) : fonctionne désormais avec la magie égalementHomme d'action
=>Personne d'action
(15)Joker
=>Passion explosion
(15) : changement complet, désormaisRéduit de moitié les dégâts subit d'explosions qui résultent d'attaques du personnage avec la compétence Lancer, Pièges
etLes explosions qui résultent d'attaques du personnage avec la compétence Lancer, Pièges et qui blessent également le personnage lui remonte son Mental au maximum
Oeil de lynx
(15) : changement complet, désormaisLors de tirs précis avec la compétence Armes légères, les dégâts minimum infligés sont de 100. De plus, le personnage peut se déplacer autant qu'une action pleine en même temps que l'attaque et gratuitement
Radioactivité cellulaire
(15 => 20) : ajout deLes gains de radiations remontent le Mental du personnage au maximum et réduise les points de Fatigue au minimum
Sixième sens
(15) : permet désormais d’esquiver les ballesSouffleur de magie
(15) : changement complet, désormaisLes chances de réussite des sorts avec plusieurs écoles de magie ignorent désormais l'école de magie du sort dont le personnage a le plus faible score
etAugmente les chances de succès des autres personnages qui participent à l'incantation d'un sort avec plusieurs écoles de magie de 25%
Nouveautés
Veneficus
(10)Complotiste
(15)Frappes rapides
(15)Habitué aux sevrages
(15)Machine de guerre
(15)Poids-lanceur émérite
(15)- De nouvelles aptitudes de niveau 20 sont désormais disponibles!
Application
- Nouvelle organisation des menus et des pages
Version 0.17.2
Données
Aptitudes
- Retrait des 4 aptitudes de dévotion.
Maître des spécialités
(10) : ne donne plus d’une compétence de spécialité supplémentaireTouche à tout
(10) : ne diminue plus les compétences de spécialité mais à la place :Annule les bonus des compétences de spécialité
- Travaux sur les aptitudes de niveau 20.
Version 0.17.3
Données
- Retrait des jets de dé supplémentaires des dégâts des armes, des sorts et des monstres : la valeur moyenne des dés a été ajoutée aux dégâts de base à la place.
Univers
- Ajout d’une section sur le panthéon.
Version 0.17.4
Manuel
Nomenclature
- Les actions
gratuites
sont désormais bien toutes dénommées actionslibres
afin de dénoter ce qui est réellement “gratuit” de ce qui nécessite l’utilisation de l’action libre. - La
capacité
des armes s’appelle désormaischargeur
. - Les
Balles par action
se nomment désormais lesBalles par attaque
. - Ajout et correction de textes explicatifs sur le fonctionnement du combat par arme à feu.
- Les
blessures
se nomment lesdégâts
. - Les
points de vie
se nomment lasanté
.
Combat
- L’action
Tirer moins de balles
augmente désormais les chances de toucher de 20% au lieu de 30%. - L’action
Viser
augmente désormais les chances de toucher de 20% au lieu de 15%. - L’action
Attaque circulaire
a désormais un malus de 20% au lieu de 15%. - L’action
Attaque tournoyante
a désormais un malus de 40% au lieu de 30%. - L’action
Attaque furtive
a désormais un bonus de 60% au lieu de 50% et nécessite d’être en mêlée pour être effectuée. Cette attaque n’augmente plus les chances de réussite critique mais double les dégâts à la place. - L’action
Désarmer
est une action rapide au lieu d’une action pleine. - L’action
Feinte
augmente les chances de toucher de 60% au lieu de 50%. - Le malus de main inhabituelle est augmenté de 25% à 40%.
- Le malus de coordination des mains est réduit de 25% à 20%.
- Les personnages ne perdent plus de mental à chaque dégâts reçus.
Données
Aptitudes
- Suppression de
Coriace
(2). - Suppression de
Gâchette facile
(10). - Changement de
Tireur d'élite
(10) : texte modifié, ne concerne plus l’action de localisation. Récupère le bonus sur les attaques d’opportunité de l’aptitudeGâchette facile
. - Ajout de l’aptitude
Visée intuitive
(10).
Version 0.17.5
Manuel
- Travaux sur l’ensemble des folies.
Données
Aptitudes
Course féline
(5) =>Démarche féline
(2) : n’augmente plus la vitesse de déplacement.- Ajout de
Contre-attaque
(5). - Ajout de
Appuis solides
(10). - Ajout de
Gardien vigilant
(10).
Sorts
Paix intérieure
: durée réduite de 24 heures à 10 minutes.Chirurgie psychiatrique
: nouvel effet qui donne une folie supérieure au lanceur de sort.
Version 0.17.6
Données
- Ajustement des prix en considérant que la nouvelle monnaie sont des dents.
- Retrait des armes et objets suivants :
Capsule
Chloroforme
Module à fragmentation d'énergie
Fléau
Gants de dessinateur du chaos
- Ajout d’armures.
Version 0.17.7
Aptitudes
Archimage
(15) : ajout du texteIl est possible de lancer les sorts de "même école" avec une école de magie au choix du personnage
.
Données
- Ajout d’objets :
Pile à énergie noire
Pile à fusion froide
Bouclier énergétique de protection
- Ajustement de la consommation énergétique de certaines armures et armes.